Resident Evil Requiem chegou: seu notebook está pronto?
Data18 de março de 2026CategoriaEm destaqueAutorAvell

Resident Evil Requiem chegou: seu notebook está pronto?

Raccoon City voltou. Não como era, mas como ficou: destruída, contaminada e habitada por coisas que não deveriam estar vivas. Resident Evil Requiem é o nono título principal da franquia e equilibra o terror dos clássicos com a ação dos capítulos mais recentes. Para aproveitar tudo o que o jogo oferece, o hardware precisa estar à altura.

Resident Evil Requiem: dois personagens, uma narrativa conectada

A divisão entre Grace Ashcroft e Leon S. Kennedy vai além de uma escolha narrativa. É uma declaração sobre o tipo de jogo que a Capcom queria fazer.

Grace é analista do FBI e investiga mortes ligadas ao vírus T. Suas seções trazem o survival horror clássico: inventário limitado, recursos escassos e a tensão de estar em um lugar onde enfrentar os inimigos de frente raramente funciona. Leon, por sua vez, representa o lado mais agressivo da franquia. Combate direto, mobilidade elevada e upgrades que recompensam quem parte para cima.

Os dois personagens compartilham uma narrativa que se desenvolve em paralelo. Por fim, as histórias convergem de forma orgânica, sem que a alternância de estilos prejudique o ritmo da experiência.

O que Requiem exige do hardware

Requiem aproveita ao máximo o que o hardware atual oferece. A RE Engine, base de todos os Resident Evil desde RE7, foi usada aqui com path tracing nativo completo, processando iluminação global, reflexos, sombras e oclusão ambiental em tempo real. Porém, path tracing tem um custo computacional alto. É aqui que o hardware separa quem assiste ao potencial do jogo de quem realmente o experimenta.

https://blog.nvidia.com.br/blog/o-que-e-path-tracing/

RTX e Resident Evil Requiem: por que a combinação funciona

Rodar Requiem com path tracing ativo e frames estáveis exige uma GPU preparada. As placas NVIDIA GeForce RTX contam com núcleos dedicados a ray tracing e inteligência artificial. Além disso, a diferença prática aparece desde os primeiros minutos de jogo.

O DLSS 4 com Multi Frame Generation multiplica os frames sem sacrificar a qualidade visual. Portanto, é possível rodar o jogo com path tracing em resoluções altas sem quedas de performance. O NVIDIA Reflex, por exemplo, reduz a latência do sistema e torna cada ação mais responsiva nas seções de fuga e combate.

As GPUs da linha NVIDIA GeForce RTX Série 50 sustentam path tracing, alta taxa de frames e resolução máxima ao mesmo tempo. Sem escolher entre um e outro.

Avell + NVIDIA

Confira o regulamento completo no site da Avell: https://avell.com.br/bundle-nvidia-resident-evil

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